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Arduino Libro de Proyectos (2da Edición) – Tino Fernández, Michael Shiloh, Scott Fitzgerald | Libro PDF

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Descripción

La mayoría de nosotros deja la programación a ingenieros porque pensamos que programar y la electrónica son complicadas y difíciles de entender. En la actualidad estas actividades pueden ser divertidas y excitantes. Gracias a Arduino, diseñadores, artistas, personas con un hobby y estudiantes de todas las edades están aprendiendo a crear cosas que se iluminan, mueven y responden ante personas, animales, plantas y el resto del mundo.

Durante años Arduino ha sido usado como «cerebro» en miles de proyectos, cada uno más creativo que el anterior. Una comunidad de colaboradores a nivel mundial ha participado en esta plataforma de código abierto desde personas dedicadas a la programación, fabricantes, los cuales hán contribuido a crear un nuevo mundo de participación, cooperación y colaboración. Arduino es abierto y simple. Se basa en lecciones que hemos aprendido enseñando en nuestras clases.

Si al comenzar asume la idea de que aprender a usar la tecnología digital es simple y accesible, podrá hacerlo. De esta forma la electrónica y la programación podrán ser herramientas que cualquiera pueda usar, como los pinceles y la pintura. Este libro le guía a través de lo básico de una forma sencilla, con proyectos creativos para que los construya y aprenda. Una vez que domine lo básico, tendrá en sus manos programas y circuitos que puede utilizar para crear algo hermoso y hacer que alguien sonría con su invento.

Arduino hace los más fácil posible programar pequeños ordenadores llamados microcontroladores, los cuales hacen que que los objetos se conviertan en interactivos.

Qué aprenderás con este libro

A través de este libro aprenderás los principios rigurosos y metodologías de Arduino Libro de Proyectos. Desarrollarás una comprensión clara sobre conozca sus herramientas y interface de nave espacial, capacitándote para aplicar soluciones efectivas en medidor de enamoramiento y resolver problemas con un enfoque técnico y actualizado.

Tabla de contenido

0 Introducción
1 Conozca sus herramientas
2 Interface de nave espacial
3 Medidor de enamoramiento
4 Lámpara de mezcla de colores
5 Indicador del estado de ánimo
6 Theremin controlador de luz
7 Teclado musical
8 Reloj de arena digital
9 Rueda de colores motorizada
10 Zoótropo
11 La bola de cristal
12 Mecanismo de bloqueo secreto
13 Lámpara sensible al tacto
14 Retocar el logotipo de arduino
15 Hackear botones
Apuntes y libros recomendados

Sobre este libro

Arduino Libro de Proyectos es un libro de Michael Shiloh, Scott Fitzgerald y Tino Fernández. Esta versión corresponde a la 2ª edición y está en español. Forma parte de Arduino.

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Sobre el autor

Michael Shiloh1 libros

Michael Shiloh destaca en la comunidad científica y académica por su prolífica labor como autor en Arduino. Su producción editorial, que incluye títulos reconocidos como «Arduino Libro de Proyectos», se distingue por abordar temas complejos con gran claridad expositiva, brindando a los lectores un dominio gradual y completo de los fundamentos de la materia.

Scott Fitzgerald1 libros

Reconocido por su experiencia docente y visión innovadora en Arduino, Scott Fitzgerald es autor de obras formativas que son referencia en programas universitarios, entre las que destaca «Arduino Libro de Proyectos». Su enfoque analítico y didáctico proporciona a los lectores una comprensión integral de los principios teóricos y sus aplicaciones en el entorno profesional.

Tino Fernández1 libros

Como educador y escritor especializado en Arduino, Tino Fernández cuenta con un amplio reconocimiento en el desarrollo de material bibliográfico para la educación superior. Entre sus obras más destacadas resalta «Arduino Libro de Proyectos», un recurso esencial que une la rigurosidad científica con casos y ejercicios prácticos indispensables para la formación profesional.

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